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junio 29, 2009Terminator SALVATION: El Juego.
junio 14, 2009
Después del estreno’Terminator Salvation‘, cuarta entrega de la saga iniciada por James Cameron en el año 1984. Como sabemos, dicho director participó solamente en las dos primeras (las mejores), mientras que para las otras dos han participado directores diferentes. En esta última, Joseph “McG” McGinty Nichol, un director que no ha destacado de momento en ese puesto.
En este análisis no vengo a analizar la película, como es lógico, aunque sí quiero dejar claro de antemano que a mí me ha gustado. Ha cumplido mis expectativas resultando una cuarta parte más que digna. Por ese motivo, tenía ganas de probar su correspondiente adaptación a videojuego.
Por eso, antes de profundizar en el tema, varias son las preguntas que nos podemos hacer: ¿merece la pena? ¿Aporta algo a lo visto en la película? ¿Tiene una historia distinta? ¿Es un producto sólo recomendado para fans?

Pues bien, en resumidas cuentas, y según mi opinión, claro está, es un juego que no merece la pena ni siquiera para un fan de los Terminators. Por lo único que puede merecer la pena es por ver la historia antes de los hechos ocurridos en la cuarta película, y por conseguir logros fáciles, ya que por lo demás no destaca absolutamente en nada, y ni siquiera veremos a Christian Bale.
Termina Aitor, ¿Bale?
Por las imágenes y vídeos mostrados hasta el día de su salida todo parecía bonito y los fans creíamos que llegaría por fin un título a la altura de la saga (para mi gusto, el único bueno de verdad hasta la fecha es el ‘Robocop vs. Terminator’), pero tras probar ‘Terminator Salvation‘ no puedo salvar nada de él. Es un título que no aporta ninguna novedad en el género de los TPS, y para más inri, suprime unas cuantas cosas que parecían estar estandarizadas.
Por ejemplo, solamente hay un tipo de movimiento: correr y listo. Y de manera un tanto extraña, he de decir. Hay pocas acciones a realizar a lo largo de la partida (apuntar, disparar, cambiar de arma y coger cobertura), y una nula variedad de objetivos. Avispas (Aerostats), Arañas (T-7-T), T-600, Pellejudos (que vienen a ser un T-600 disfrazado), las motos y los cazadores asesinos aéreos, esas naves de gran tamaño. Cada uno de ellos con su patrón de ataque y su punto débil. Las Avispas caerán como moscas (ejem) si utilizamos la escopeta, mientras que las Arañas verán en su retaguardia un canto a la ametralladora M249 MKII. Mientras, para los T-600, mucha paciencia y munición, a no ser que tiremos de las bombas de tubo.
El mecanismo es siempre el mismo. Llegamos una zona, nos cubrimos y atacamos. Un patrón que en el ‘Gears of War’ resultaba divertido porque la IA rival estaba a la altura. Aquí no. Aquí da igual que tengamos a un T-600 al lado, que no va a rodear el muro para atacarnos por la espalda (en la escena final es absolutamente de cachondeo, os lo aseguro), por eso no hay emoción en los enfrentamientos contra los enemigos. Resulta divertido los primeros 5 minutos hasta que nos damos cuenta de las carencias.

Unas carencias que se extienden como la pólvora a otros apartados. Uno de los más frustrantes, el que veremos al pasar cada zona y/o al matarnos. La dichosa pantalla de carga con el careto de un T-600. Es eterna, desesperante. Sirve de poco poder mover la cámara en esa pantalla, porque la veremos demasiadas veces y lo único que desearemos es tener un arma para cargarnos al Terminator para que nos muestre la siguiente zona.
I can’t get no… Salvation
Es algo que no me explico. ¿Tanto tiene que cargar? Porque los patrones de ataque de los enemigos son simples hasta decir basta, y el apartado gráfico es realmente flojo para lo que estamos viendo últimamente. Además, el mapeado es totalmente lineal. Sólo hay un camino posible, y ni siquiera tendremos objetos secretos para recoger. Tan solo munición (aún por encima la veremos a distancia ya que estará iluminada) y para de contar.

Está claro que ‘Terminator Salvation‘ no pasará a la historia. Es que por mucho que me esfuerce, no hay nada que se salve. Lo único, la banda sonora, aunque tiende a repetirse en exceso (en los créditos suena la melodía principal varias veces), pero por el resto nada. Es un juego soso y extremadamente corto. Creo que en 5 ó 6 horas me lo ventilé, así que ya me diréis. Y eso que lo puse en nivel difícil (de difícil no tiene nada, tan solo paciencia en dos zonas puntuales), que si no igual en 2 horas me lo habría pasado.
Si es que ni siquiera tiene rejugabilidad alguna. Nos lo pasamos y ¿qué encontramos? Tras los créditos, la pantalla inicial sin nada desbloqueado. Mal, muy mal. Ni siquiera una galería de artworks. Nada, absolutamente nada. Y ni siquiera el modo cooperativo lo salva de la quema.
Es, como se suele decir, carne de alquiler. Sólo recomendable por si queréis ver algunos hechos antes de los acontecidos en la película, y por conseguir logros fáciles. Es el primer juego en el que logro los ansiados 1.000G (en mi querido ‘Viking: Battle for Asgard’ me quedé con 970, si no me falla la memoria), así que los achievement whores tendréis otro título que añadir a la lista. 80G por cada mapa, luego 100G por pasarlo en nivel medio de dificultad y 180G en difícil, sumando un total de 11 logros. Es que no nos obligarán a nada salvo a pasar la aventura. Me parece muy triste.
Espero y deseo que con la quinta entrega, que según parece ya se encuentra en desarrollo, Grin, o el estudio que quiera tomar las riendas del proyecto, se esmere a conciencia para traernos de una vez un producto digno de Terminator.
Via/Vida Extra
Evolución Xbox
junio 14, 2009
Analistas, expertos en mercadotecnia, fanboys de la marca, editores de blogs, desarrolladores… todos coinciden en algo, ‘Project Natal’ tiene buena pinta pero depende de cómo se venda en su momento puede quedarse en una simple anécdota y no significar esa reinvención de la rueda de la que hablaba Spielberg.
Sobre eso mismo se viene especulando últimamente en internet y en diversos sitios apuntan a una estrategia por parte de Microsoft que puede ser la auténtica campanada.
Si el Wiimote ha sido un éxito es precisamente porque no se trata de algo opcional, toda la tecnología y el software de Nintendo y las third parties giran en torno a él y en base a sus capacidades se diseñan los juegos. ¿Cómo puede algo como ‘Project Natal’, un supuesto accesorio, competir contra algo así?. Fácil, dejar de ser accesorio y formar parte de la consola como algo normal. Eso sí, de una evolución de la Xbox 360 que conocemos todos y que saldría a la venta junto a ‘Project Natal’. Un nuevo modelo de Xbox más potente y dispuesto a comerse el mercado. Agarraos, que vienen curvas.
Se trataría de una evolución en el hardware de Xbox 360. No tanto de una nueva consola al uso, capaz de partir peras con el anterior modelo, sino más bien de una actualización 100% compatible con el software anterior. Imaginad un PC con procesador y gráfica nueva, para entendernos.
Siguiendo una estrategia similar a la que Nintendo adoptó con Wii y que tantos beneficios le ha dado. Reutilizar hardware de GameCube y centrar todos sus esfuerzos en una tecnología que, a la postre, ha acabado estableciendo la dirección en la que caminar.
Eso sí, en esta ocasión sí habrían mejoras importantes a nivel hardware e incluso se especula con que los títulos actuales podrían verse “afectados” en positivo por el nuevo músculo de la máquina. En el fondo, Xbox 360 es casi como un PC y mientras se mantengan las pautas de compatibilidad, una evolución así no debería ser traumática.
Esta nueva e hipotética Xbox mejorada llegaría con ‘Project Natal’ incluido y siendo parte fundamental y básico del sistema. Es importante resaltar que en cualquier caso no se habla de un fin de ciclo sino de una evolución en la misma generación, una Xbox Natal, así que por lo tanto podría considerarse como un paso intermedio entre 360 y 720 (si es que llega a existir con ese nombre).
Fríamente y después de intentar digerir el último rumor… ¿Porqué no?. Pensadlo bien, ¿no sería un golpe de efecto importante el lanzar el tan rumoreado ‘Project Natal’ junto a un nuevo modelo de consola con más potencia y, aquí viene la parte complicada del asunto, un precio similar al actual?.
El éxito de los controladores de Sony y Microsoft depende de cómo se asienten en el mercado y el ser “opcionales” no parece una buena opción. Quizá integrando a ‘Project Natal’ como algo de base en la consola se consiga una mejor implantación… de todos modos, una consola más potente, totalmente compatible, con controladores de movimiento y a un precio razonable parece demasiado bonito para ser verdad, ¿no?.
Via/Vida Extra
Escrito por rkylex